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游戏音乐

BGM 作曲、游戏主题歌、场景配乐与二次编曲。按场景和情绪定制,与音效统一规划。

Case Gallery

案例展示

部分合作项目画面与作品展示。

阴阳师:百闻牌

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拉结尔

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三生三世十里桃花

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锚点降临

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阴阳师:妖怪屋

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游戏音乐案例
Music Styles

音乐风格覆盖

按场景与情绪分档,同一世界观下的不同场景可以成套交付,保证听感统一。

国风战斗国风热闹市井国风幽静山谷 中世纪魔法世界战斗前黎明 史诗管弦爵士休闲萌趣 Q 版休闲

国风题材

以民族乐器为主的配器思路,按场景切分:战斗 / 市井 / 山谷 / 剧情。同一作品内的多首曲子保持统一的音色与调性逻辑。

西式魔幻与史诗

管弦乐配器为主,适合 SLG、MMO 的主城、战斗、剧情高潮段落。强调主题动机的复用与情绪推进。

休闲与轻量

Q 版、休闲、消除、放置类游戏。配器轻、循环友好,避免长时间播放产生听觉疲劳。

Services

服务范围

场景 BGM 作曲

主城、战斗、剧情、登录、活动、副本等场景音乐。按场景和情绪定制,附循环版本。

游戏主题歌

主题曲、宣传曲创作与制作,可按需安排演唱与录制。

改编与二次编曲

已有曲目的改编、变奏、情绪版本拆解,用于同一曲目的多场景复用。

音乐整合与规划

与音效一起统一规划频段与响度,避免 BGM 与音效在游戏里打架。

Process

制作流程

01

需求沟通

明确使用场景、情绪基调、时长要求与参考曲目。

02

风格定位

出参考曲目并确认配器方向,避免方向跑偏后返工。

03

小样确认

先出 30 秒小样,确认编曲方向再做整首。

04

编曲制作

按确认的小样完成整曲编曲与制作。

05

混音交付

按游戏实际播放环境校准,输出成品与循环版本。

06

修改迭代

按反馈修改,快速响应。

Deliverables

交付标准

成品音频

WAV / MP3,采样率与格式按项目要求输出,按游戏播放环境校准。

循环版本

游戏内循环播放的接缝处理版本,避免循环点明显。

分轨

按需提供分轨,方便引擎内做动态控制与二次调整。

工程文件

按需提供原始工程,便于后续修改。

FAQ

常见问题

一首曲子多久能交?

按复杂度与时长,一般 3–7 个工作日。批量项目按排期分批交付。

能先听小样吗?

能。先出 30 秒小样确认编曲方向,确认后再做整首,能有效降低返工。

音乐和音效一起做有什么好处?

频段和响度可以统一规划。BGM 与音效打架是上线后最常被玩家吐槽的问题,同一条线做能提前避开。

版权怎么算?

按项目授权,具体范围在合同里约定。

有项目要聊?

说说游戏类型、需要几首、什么时候要。

电话咨询 15820259810