提供音频人员到游戏公司驻场。从研发初期切入,涵盖需求整理、素材制作、引擎整合、调试与后期更新。
团队上门试玩,与研发方共同整理音频需求,含音乐、音效、配音以及音频逻辑与声音审美。
进行音乐、音效、配音的资源素材创作。
每完成一个阶段上门数天,将资源在 Wwise 或 CRI 中现场绑定、测试。
所有工作完成后,上线前集中调试、测 BUG。
游戏上线后的音频更新、音频维护与调试。
相当于研发方的音频部。
部分合作项目画面展示。
两种都做。说说你的项目阶段和规模。